GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

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最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……因为慢,所以反应速度要求被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂……这样也能解释不同的地貌相连而不突兀

网格沉思-游戏中的网格系统

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3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情的玩家也轻松的享受游戏的乐趣

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

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的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人,他一直很希望某天当上剑魔法故事的男主角……特徵短小精悍的Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱?……不用肝的战术性回合战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱危险

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的担任主程的程序员……因为资金有限我们只能提供吃住和4000薪资,但会有股份,一但项目发售如果销量合格大家就能拥有正常职位该有的薪资项目分成

中国战疫

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例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……以及处理冷链食品传播中视频价和食品安全的协调。是否出口出口多余防疫物资,为疫情防治提供更多资金。……但是事实会证明谁是正确的防疫政策。玩家将用实际行动打脸外国媒体的阴阳怪气

赏金列车(Bounty Train)

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巧妙利用您的资源和运送货物乘客,找到前进的路径。用外交、暴力或行贿方式,独自解决问题。……核心特色: 操控忠于原样的机车,用各种方式进行扩展和设计 协调高效的乘务员,共同克服北美洲的挑战 通过处理追逐战和伏击证明自己的能力……技术也并不总是完全可靠 探索十九世纪的美洲、参观真实的城市、交易和提供货物 体验扣人心弦的非线性故事 – 家人重聚

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容原小说完全无关……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前在一家较为知名的游戏公司做后端开发,之前在字节、米哈游任职过,虽然不算大佬,但是基本前端开发也还是搞定的……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

版本:Early Access


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